Использование игр для укрепления здоровья и благополучия женщин в Индии

Новая статья в журнале Oxford Open Digital Health указывает на возможность использования мобильных игровых приложений для побуждения молодых женщин к активному выбору решений для улучшения их здоровья и благосостояния.

Команда программистов и исследователей из Индии и США работала над созданием цифровой платформы для мобильных игр прямого потребления под названием Game of Choice, Not Chance, выпустив свою первую игру для девочек-подростков под названием Go Nisha Go. В игре используется метод открытий и игры, чтобы попытаться расширить возможности молодых девушек, чтобы они стали активными людьми, принимающими решения. Игра включает в себя приключенческую историю о путешествии и представляет игрокам проблемы, конфликты и переговоры, аналогичные тем, с которыми они могут столкнуться в своей собственной жизни.

Опираясь на принципы игрового обучения, игрок видит результат своих решений в игре через своего аватара, главного героя игры. Игроки также получают обратную связь о своих решениях с возможностью повторить игру и испытать другой результат. В ходе игры игроки также получают доступ к реальным ресурсам, которые могут предоставить необходимую информацию, возможности для развития навыков и ссылки на медицинские товары, чтобы помочь им в решении таких вопросов, как управление менструальной гигиеной и развитие карьерных навыков.

Цель данного исследования заключалась в разработке психографических профилей, которые помогут разработчикам игр создать достоверных персонажей. Ученые провели исследование в четырех городах Индии с помощью качественного опроса 105 женщин в возрасте от 15 до 19 лет. С помощью опроса они собирали информацию о ролевых моделях, семьях, образовании, мечтах, страхах и способности принимать решения молодых женщин.

В первую очередь, отмечают исследователи, участницы хотели, чтобы их считали послушными, уважительно относились к родителям и следовали распространенным социальным нормам. Участницы также выразили желание оставаться в школе как можно дольше и сделать полноценную карьеру во взрослой жизни. Хотя желание остаться в школе и сделать карьеру было широко распространено, молодым женщинам часто не хватало средств для достижения этих целей.

У участниц были нечеткие приоритеты, ограниченное руководство и неясное понимание влияния маленьких или больших решений на их будущее. Исследователи отмечают, что развитие навыков, включающих четкое определение целей, совершенствование стратегий ведения переговоров и понимание связей между выбором и результатами, будет использоваться для улучшения игры.

Авторы исследования определили четыре типа личности девочек-подростков. Они будут использовать черты этих личностей для согласования игры с целевой аудиторией, чтобы повествование игры и сценарии, которые исследуют игроки, были понятны и увлекательны.

“Данное исследование представляет собой новый подход к изучению инновационной игры для создания агентства и повышения осведомленности о здоровье среди подростков”, – сказала ведущий автор работы Апарна Радж.

Немного на этих днях про то, как пройти все уровни в Homescapes на homescapes-w.ru много интересного почитал, на мой взгляд это интересно и очень важно. Очень полезная информация.