В более чем 80 колледжах США, предлагающих студенческие киберспортивные команды, врачи, пишущие в Британском медицинском журнале, говорят, что к студенческим игрокам следует относиться как к спортсменам с соответствующим уровнем медицинского обслуживания для поддержания здоровья.
Врачи остеопатической спортивной медицины из Колледжа остеопатической медицины Технологического института Нью-Йорка опросили 65 университетских киберспортсменов из девяти американских университетов и обнаружили, что графики тренировок игроков составляли в среднем от пяти до 10 часов в день, при этом многие игроки сообщали о физических травмах.
Наиболее частыми жалобами были утомляемость глаз (56 процентов), затем боль в шее и спине (42 процента), боль в запястье (36 процентов) и боль в руке (32 процента). Лишь два процента заболевших обращались за медицинской помощью.
"Когда мы думаем об игроке в киберспорт, мы обычно не думаем, что ему или ей нужно разрешение врача, чтобы заниматься сидячей деятельностью с небольшим шансом получить травму," говорит Халли Цвибель, доктор медицинских наук, директор по спортивной медицине Колледжа остеопатической медицины Технологического института Нью-Йорка, которая также курирует Центр киберспортивной медицины NYIT и является соавтором этого исследования. "Вопреки этому убеждению, эти спортсмены страдают от проблем со здоровьем и хронических травм, связанных с перегрузкой, некоторые из которых заканчиваются карьерой. Пришло время начать проактивно решать эти проблемы."
Причины травм
Киберспорт требует от игроков долгого времени уделять внимание светодиодным компьютерным мониторам. Недавние исследования показали, что чрезмерное воздействие светодиодного света может повредить сетчатку и нарушить уровень мелатонина и естественный циркадный ритм. В результате игроки часто испытывают напряжение глаз и нарушают режим сна.
Учитывая необходимость сидеть часами подряд, у игроков киберспорта также негативно сказывается осанка, что приводит к боли в шее и спине. Кроме того, исследование показало, что 40 процентов игроков не получают никакой физической активности, что увеличивает вероятность травм из-за ослабленной мускулатуры.
Большое количество часов, посвященных тренировкам, может легко привести к травмам от чрезмерного использования, и этот риск усугубляется интенсивностью игры. В среднем начинающие игроки совершают около 50 движений в минуту. Однако игроки более высокого уровня совершают 500-600 движений в минуту, или около 10 движений в секунду.
Помимо травм, связанных с чрезмерным употреблением, киберспорт связан с проблемами психического здоровья, включая аддиктивное поведение, проблемы с личной гигиеной, социальную тревогу и нарушения сна.
Догонять
Колледжи, университеты и средние школы быстро добавляют команды киберспорта. В США существует более 50 колледжей с университетскими командами по киберспорту в рамках Национальной ассоциации университетского киберспорта, а 22 колледжа в США в настоящее время предлагают стипендии для игр. NCAA в настоящее время изучает вопрос о признании киберспорта.
Исследователи говорят, что школы должны также обеспечивать такой же уровень профилактической подготовки, ухода и лечения травм, как и у традиционных спортсменов. Доктор. Цвибель говорит, что командам колледжей по киберспорту требуется поддержка многопрофильного медицинского персонала, который может выявлять и устранять социальное или вызывающее привыкание поведение, например, изменения в успеваемости или производительности, а также хронические игровые травмы в киберспорте, такие как проблемы с запястьями или руками, напряжение глаз и осанка.
"Общие проблемы и травмы, которые наблюдаются у спортсменов киберспорта, не являются типичными травмами, наблюдаемыми у традиционных спортсменов-студентов," говорит доктор. Zwibel. "Многие врачи и спортивные тренеры могут не идентифицировать эти травмы, потому что киберспорт является относительно новым, и последствия для здоровья возникают по мере того, как эти команды становятся более распространенными."
