Киберспорт превратился из относительной безвестности в мировую индустрию с оборотом в миллиард долларов, которую в 2019 году оценили 453 миллиона зрителей по всему миру, и его набор будет становиться еще больше.
Несмотря на быстрый рост популярности киберспорта, наблюдалось заметное отсутствие исследований для поддержки потребностей киберспортсменов, но это начинает меняться.
В исследовании использовались устройства для отслеживания сна и показатели настроения (тревога и депрессия), чтобы определить, насколько хорошо киберспортсмены во всем мире спят, и как это влияет на их психическое здоровье и благополучие.
Предварительные результаты показали, что киберспортсмены не высыпаются (7-9 часов в сутки для молодых людей в возрасте 18-25 лет), необходимого для оптимального поддержания психического здоровья и работоспособности.
Лидирует многонациональная команда специалистов по сну, в которую входят клинический психолог и доктор философии.D. кандидат Даниэль Боннар и профессор Майкл Градисар (Университет Флиндерса), доцент Али Су и доктор философии.D. кандидат Санга Ли (Университет Сунгшин), доцент Брэнди Роан (Университет Северного Техаса) и д-р. Дэниел Блюм (Стэнфордский университет).
Даниэль Боннар говорит, что инновационные киберспортивные организации по всему миру сейчас начинают активно искать, как они могли бы лучше поддерживать здоровье своих игроков, не говоря уже о сне.
"Мировой гигант киберспорта Gen.G из Южной Кореи и Ground Zero из Перта были первыми двумя командами, которые присоединились к нашему проекту, что действительно продемонстрировало их приверженность делу улучшения здоровья и производительности игроков" говорит Дэниел.
В число других киберспортивных организаций, которые сейчас вовлечены, входят Kanga Esports и Gravitas из Австралии.
"Преимущество работы с киберспортивными организациями из разных стран заключается в том, что это позволяет нам выработать глобальный взгляд на привычки сна киберспортсменов," Даниэль добавил.
Что касается результатов исследования, предварительные результаты показали, что киберспортсмены не высыпаются (7-9 часов в ночь для молодых людей в возрасте 18-25 лет), необходимого для наилучшего поддержания оптимального психического здоровья и работоспособности.
"Из данных, которые мы собрали до сих пор, мы видим тенденцию к тому, что многие киберспортсмены спят менее 7 часов в сутки, имеют тенденцию хотеть спать и просыпаться очень поздно, что в результате влияет на настроение некоторых игроков," говорит профессор Майкл Градисар. "Хотя этот поздний режим сна может быть нормальным для некоторых игроков, для других это может быть проблемой из-за противоречивых дневных обязательств, посягающих на их режим сна."
Вторая фаза проекта будет заключаться в улучшении сна игроков с помощью вмешательства во сне, разработанного для удовлетворения их конкретных потребностей во сне.
"Если мы сможем улучшить сон киберспортсменов, это приведет к улучшению самочувствия, что может быть полезно только для производительности," говорит профессор Градисар.
Владелец команды Gravitas Шон Калланан говорит "Я с нетерпением жду, когда игроки Gravitas поймут важность сна и то, как он может повлиять на их производительность на тренировках и в игровые дни. Я знаю, что это стало основным направлением в традиционном профессиональном спорте, поэтому киберспорт должен последовать их примеру."
