Результаты будут представлены 9 мая на Конференции ACM по Человеческим факторам в Вычислении Систем.Виртуальный и дополненная реальность обеспечивают уникальную платформу для развлечений, образования, совместной работы, основного исследования видения и другого использования. Но эти показы все еще должны преодолеть технические и перцепционные проблемы, чтобы обеспечить высококачественные и иммерсивные пользовательские события. В частности, одна давняя проблема была несоответствием между сходимостью и жильем – или визуальные сигналы, которые наши глазные мышцы посылают в наши мозги, поскольку наши глаза фиксируют и сосредотачиваются на объектах в 3D – которые являются врожденными к большинству стереоскопических показов.
Сотрудничество между инженерами-электриками в Стэнфорде и перцепционным ученым из Дартмута исследовало, как новые оптические конфигурации могут улучшить пользовательский опыт и работу в виртуальной реальности. Используя наушники СТАБИЛОВОЛЬТА Отчуждения Oculus, исследовательская группа создала систему прототипа с настраиваемыми центром жидкими линзами, допускающими диапазон оптических модификаций. С одной стороны, этот прототип допускал создание адаптивных сигналов центра, которые привели к более высоким пользовательским предпочтениям и лучшей работе в виртуальной реальности. С другой стороны, система также допускала тестирование чрезвычайно не использующей высокие технологии модификации, которая усиливает моновидение, техника, которая позволяет каждому глазу наблюдателя сосредотачиваться к различному расстоянию.
В то время как метод моновидения – обычная практика в офтальмологии, команда Стэнфорда-Дартмута первая, чтобы сообщить о ее эффективности для приложений СТАБИЛОВОЛЬТА со сделанным на заказ набором.«Моя лаборатория проводила исследование в области вычислительной почти глазной оптики показа в течение нескольких лет теперь и наслаждалась богатством методов, обычно используемых в офтальмологии, и видением наука ключевая для поставки лучшего опыта с системами виртуальной реальности», говорит соавтор Гордон Вецштейн, доцент Электротехники в Стэнфорде.«В дополнение к показу, как адаптивный центр может быть осуществлен и может улучшить оптику виртуальной реальности, наши исследования показывают, что моновидение может также улучшить пользовательское выступление с точки зрения времени реакции и точности, особенно моделируя объекты, которые являются относительно близко к пользователю», говорит ведущий автор Роберт Конрад, исследователь выпускника в Стэнфорде.Соавтор Эмили Купер, преподаватель научного сотрудника в Отделе Дартмута Психологических и Мозговых Наук, добавляет: «Практические оптические решения для виртуальной реальности крайне важны для перемещения этой технологии к все более удобным и интерактивным эффектам.
Наша работа показывает, что у моновидения есть потенциал, чтобы быть одним таким решением».
